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2022-10-27 13:53

FIFA 23 -慢了,但好多了

当你第一次开始玩《FIFA 23》时,放慢节奏是吸引你眼球的第一件事。与前作相比,两者的差别几乎是巨大的。对于那些已经看够了基利安·姆巴佩以近乎超音速的速度冲向球门的人来说,更慢、更有战术感的游戏玩法将会很有吸引力。

《FIFA 23》迫使我们改变习惯。防守球员现在有了更好的机会对抗快速攻击手,比如前面提到的姆巴佩、德梅贝莱或Vinícius Júnior。在新的国际足联中,基于反击的战术将不再有效。然而,代价是耐心地组织行动和在所有阵型中踢球。

我个人喜欢这些变化。然而,我知道大部分《FIFA Ultimate Team》社区都对AcceleRATE系统嗤之以鼻,该系统平衡了游戏,让快速攻击者以如此无耻的方式“躲开”防守者。

我只是希望游戏的开发者不要屈服于压力,退出任何下一个补丁的变化。不幸的是,这样的风险是存在的,尽管在我看来这将是一个非常糟糕的决定。

FIFA 23图片:DM

球场上不能再打乒乓球了

《FIFA 23》在球场上也少了很多乒乓球。球不再像在绳子上一样在球员之间移动。传球和传中都需要更高的精确度。盘带需要同样的精确度——不小心“转动”了控制器的右边旋钮,你不会赢得太多。

然而,有两件事我不太喜欢。首先是新的定位球系统。这样做的目的是为了扩大站球的范围。在实践中,情况可能有所不同。我的印象是,新的设定片段甚至比以前的版本更随机,这可能不是创作者想要的。

我也不喜欢一种新的击球方式。“Shota力量”。然而,这并不是说它没有效果。相反。太有效了。如果我们有哈兰德,我们可以从30米甚至40米的距离进几十个球压倒对手。游戏的这一元素迫切需要得到平衡。

FIFA 23FIFA 23图片:DM

HyperMotion 2和新草坪令人印象深刻

视听设置也令人印象深刻。当然,我指的是新一代主机的游戏版本。在pc或PlayStation 4上,《FIFA 23》看起来不再那么好了。

游戏的创造者在球场上努力工作。FIFY 22里的那个看起来很合成。但在这里,我们几乎可以看到每一片草叶。个人球员的脸,以及比赛环境,看起来也更好。

在首映式之前,EA吹嘘了全新的HyperMotion 2系统,该系统将通过数百个新动画来丰富游戏玩法。主创们遵守了他们的诺言。进攻方和防守方之间的肩对肩冲突尤其令人印象深刻,而且现在看起来更自然了。

FIFA 23FIFA 23图片:DM

砰的一声新的化学反应和交叉对战系统

至于游戏模式,这里并没有太多改变。“待玩的动作”已添加到玩家职业模式。我们不是整场比赛,而是在比赛的关键时刻发挥作用——例如,我们的任务可能是打进决定比赛命运的决定性进球。

在经理人的职业模式中,变化甚至更小。最大的新奇之处在于能够扮演真正教练的角色,比如克洛普或瓜迪奥拉。我不会说任何关于伏特,因为我避开这个模式与一个广阔的泊位。

FIFA 23FIFA 23图片:DM

还有FUT,这是我非常喜欢的一种模式。出于一些难以理解的原因,EA重新创造了“化学”系统,而现在这一系统已经变得不那么直观了。

有一个新的游戏模式叫做“朋友圈”。它包括一些简短的挑战,比如与一名中场球员打进三球,或者为对方半场交换12次传球。完成这些目标后,我们将获得星星奖励,这些星星可以用来交换玩家包。

FIFA 23FIFA 23图片:DM

今年,交叉游戏进入了国际足联。在PlayStation 5和Xbox Series X上玩游戏的人现在可以面对PC用户了。不幸的是,这为欺诈留下了更多的空间。众所周知,pc上有一些工具可以让你“欺骗系统”,EA也并不总是能够应对本土的“黑客”。

总之,在这一季的开始,“Elektronicy”遇到了一些与FUT相关的严重问题。也许最大的一个是作为FUT英雄玩家扔一个包到商店中(游戏邦注:这个包在30分钟后被移除),这扰乱了转会市场并让许多玩家成为“百万富翁”。

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这并不能改变FIFA 23是一个非常成功的告别系列的事实。就游戏玩法而言,这可能是我在过去5-6年里玩过的最好的《FIFA》。从视觉上看,这里也很难有任何错误。我不相信设定的片段,“强力镜头”必须平衡。我只是希望艺电不要屈服于压力,加快游戏的速度——这将是对膝盖的打击。

评级:8/10

发行商提供了游戏副本供评论。

来源:Gazeta